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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0590.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. > On 5 Jul 1996, Douglas Little wrote:
  2. > > > I know that someone have asked about it before, but I don't think I have seen 
  3. > > > anything about it since. I think it would be very cool. Doesn't the french
  4. > > > Doom engine have this function?
  5. > > 
  6. > > I'm not really bothered about what the other engines do - it's not a race after
  7. > > all. If it's needed it can be added, but we have not even started the game itself
  8. > > yet. We should do the game interaction stuff and see where it takes us.
  9. > > 
  10. > > I think we should avoid putting things in just for the sake of it, or we could
  11. > > end up with a really crap game (elements that don't mix well can lead to bad
  12. > > gameplay). The look up/down feature could be REALLY good if done well, but make
  13. > > sure you know WHY you think it would be good first! :)
  14. > What would be nice is an automatic "look up and down" feature. Everytime
  15. > you go up or down some stairs your view automatically tilts up or down so
  16. > you can see whats at the top or bottom of the staircase. Afterall, it's
  17. > what you do naturally.... :)
  18.  
  19. I wasn't thinking about having more feautres than the others, I just thought that
  20. it could add some good feeling to the game. The automatic look up/down when you walk
  21. in stairs was what I was after in the first place. Looking up/down in other situations 
  22. isn't important. It would be quite cool to be able to shot things in the roof or on
  23. the floor though, but maybe that is a little to much.
  24.  
  25. And I refferd to the french game to show that it can't be to cpu intensive as it handles
  26. it fine.
  27.  
  28. //Magnus Kollberg
  29.  
  30.  
  31.